NB : Ce n’est qu’un proto de possibilité de rendu , pour tester des méthodes de passage de points a surfaces
Note : Travail en cours
Il existe plusieurs méthodes de représentation graphique pour visualiser des structures dans l’espace. Cette démonstration présente des points colorés statiques, mais l’implémentation finale comportera :
- Points animés dans l’espace 3D et 4D – les points se déplaceront dynamiquement selon différents paramètres
- Surfaces mises à jour en temps réel – les surfaces s’adapteront pendant que les points se déplacent dans des espaces de dimensions supérieures
- Animations dynamiques – les positions, couleurs et transparences des points évolueront en temps réel
Nous travaillerons avec ces méthodes pour créer des visualisations interactives. Cette page web sert d’exemple de référence sur lequel nous allons nous baser pour développer la version Unity et VR.
Trois méthodes principales sont présentées ici :
- Points seuls – représentation directe
- Metaballs – surfaces organiques avec fusion de couleurs
- Alpha Shape – maillages triangulés avec dégradés


